Après des mois d'anticipation, la plate-forme de jeux vidéo sur le cloud de Google, Stadia, a été mise en service mardi 19 novembre 2019, sans vraiment rassurer les joueurs inquiets de savoir si la réactivité et la qualité des jeux sera à la hauteur de leurs attentes et habitudes. En mars dernier, le géant des technologies a promis aux abonnés de son nouveau services qu'ils auraient la possibilité de jouer depuis n'importe quel écran, en passant de leur téléviseur connecté à leur ordinateur et à leur smartphone sans friction, et sans console ni processeur performant. « Le cloud gaming nécessite une connexion bien meilleure que pour le streaming de vidéos ou de musique. Son succès dépend énormément du réseau et de sa capacité à gérer les périodes de forte demande, sans latence », explique Steve Alexander, directeur technique de Ciena, une entreprise américaine spécialisée dans les télécoms.
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